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https://w.atwiki.jp/himatubusi_game/pages/26.html
好感度について・・・イベントでは会話中に選択肢が出現します その選択肢の選び方によって、パラメーターが変動します 特定のキャラクターには好感度のパラーメータがある どんな選択肢を選ぶかによって好感度が上がったり下がったりします好感度のパラメーターを持っているキャラクター 佐倉蜜柑 今井蛍 日向棗 乃木流架 委員長(飛田祐) 鳴海先生 安藤翼先輩 今井先輩 そのキャラと仲良くすることで 「好感度がかなり上がった」 「好感度が少し下がった」 などメッセージが出ます。 ※翼先輩に関しては「好感度がかなり上がった」などのメッセージが出ません。※ 特定のキャラと仲良くなるには?休日モードでそのキャラがどこにいるかを探して積極的に話かける事が第一。 会話イベントが発生したらどんな行動をとったらいいか、相手の事を考えて返事をしたり行動しよう。 そうすれば好感度が上がるチャンスが!特定のキャラと仲良くなると・・・ 好感度が高いと、特別なイベントが起こったり、月の終わりに手紙をくれたり。 特定のキャラと仲良くする事でエンディングが異なる。
https://w.atwiki.jp/purgobox/pages/152.html
好感度 このゲームではキャラクターにプレゼントを贈り、好感度をあげることが重要になってくる。しかし、同じものを立て続けに渡すと、飽きられてしまうので注意しなくてはならない。 違うアイテムを2種類以上で合計40個~50個ぶんくらい渡すと飽きている状態が解除される。同じ個数で渡しているのに飽きが解除されないときは、すこし待つてば解除されるので個数を追加で渡さなくてもよい。 好感度の上り幅は好感度1000以降だと1つのアイテムにつき50が上限。(99個とかあげても50までしか上がらない)
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シルフェイド幻想譚 人物名 属性 アーサ 世界一周、旅人、たき火 アルバート アルバート=ウェスタリス? 時空を超えてきた、翻訳指輪、トーテム強化、フォース無し イシュテナ サリムの孫、フォース使い、エシュターの先祖、女好き ウリユ 預言者、目が見えない、幽霊 エージス トーテム持ち、鈍感、肉体派 オーバ 占い師、フォース使い、隠れ里、サリムの友人、自称ピチピチ 神 ラスボス、竜人の生みの親、災い、白い大蛇 ガラン 鍛冶屋、兄弟 クラート イシュテナの夫、真面目だが頼りない グレッグ 鎧しか残ってない クロウ トーテムその1、肉体派、突っ込み役 ゴンベエ 男主人公 最初の魔王 500年前の魔王、リクレールに敗北、海底神殿、スケイルの恩人 サリム 賢者、2番目の勇者の仲間、イシュテナの祖父、偽の魔王 真の魔王 中ボス、偽の王様、侵略者 スケイル トーテムその3、フォース派、人型、人気No.1、増幅 ゼイウス 2番目の勇者 セシル イシュテナの子供、物分りがよい、トーテム持ち セタ ライバル、新しい神 シズナ 病弱、ヒロイン、待ってるだけ シン 病弱、ヒロイン、待ってるだけ テサ 竜人の子供 トニー 婚約者に盾にされる ナナシ 女主人公 バーン王 王様、偽物 フェザー トーテムその2、高速移動、中途半端 ベネラ 伝説の鍵職人、故人 メアリー メイド、エージスの娘 ユーミス ウリユの母、薬屋 リクレール 最初の勇者、主人公の導き手、トーテムの創造主
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リクレールによって生み出された精霊体。サラの友人たち。 主人公についてサポートしてくれる。 ■ファング 戦闘時の行動回数は3回/自由行動回数は2回 最大LIFE+20%(ポテンシャル「強靱な体」) 育成時のダメージが2/3(ポテンシャル「疲れにくい」) 初心者向け。肉弾戦(殴り合い)に特化していて育てやすいが、調べて回るのには不向き。 戦闘能力が求められる「武術運動部」に向いている。 ■アウル 戦闘時の行動回数は2回/自由行動回数は3回 戦闘時、命中率・回避率を見られる「見切り」付加(ポテンシャル「猛禽の目」) 命中率・回避率+25%(ポテンシャル「俊敏」) 中級者向け。戦闘も自由行動もそこそこ得意なバランス型。ファングよりクレバーな戦い方ができて、育て方次第で強くも弱くもなる感じ。戦闘・自由行動どちらも求められる「地歴探究部」に向いている。 ■ラクーン 戦闘時の行動回数は2回/自由行動回数は4回 被クリティカル率-20%・近接ダメージおよび命中率-10%(ポテンシャル「魅力的」) WILLの回復量が2倍で、毎週2ポイント回復する(ポテンシャル「WILL回復量2倍」) アイテム取引時に「交渉」が可能(ポテンシャル「交渉」) 上級者向け。自由行動回数が多く、さまざまなイベントをこなして好感度を上げたい人におすすめ。一方で戦いは得意ではなく、急な戦闘が発生すると負けてしまうかも。調査で自由行動が必要な「公安委員会」に向いている。 「必要EXP」とは、そのステータスが1レベル上がるのに必要な経験値。値が小さいほど、育ちやすい。 名前 戦闘行動回数 自由行動回数 筋力必要EXP 敏捷必要EXP 生命必要EXP 知力必要EXP 意志必要EXP 魅力必要EXP 付加ポテンシャル ファング 3 2 3 5 4 6 7 8 強靱な体疲れにくい アウル 2 3 5 3 6 4 5 6 猛禽の目俊敏 ラクーン 2 4 6 6 5 5 4 2 魅力的WILL回復量2倍交渉
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好感度 キャラ 16 カオス★ ユー○★ サーニャ○★ 15 球磨川●○★ ★好感度15ボーナス★ 14 13 ヒナギク●○ 12 ミク○ アルル●○ ナナリー●○ 11 ホロ●○ メリー○ ラト●○ 鈴女●○ 鈴●○ 錫華●○ 10 東方●○ リュカ●○ 環●○ 曹操●○ ネル●○ 黒子●○ レーティア●○ 当麻●○ 有子●○ ○好感度10ボーナス○ 09 ヒデオ● 08 ティアナ● ハク● 秀吉● 07 ドモン● 桃子● ネージュ● 06 趙雲● 銀時● ルリ● 劉備● 孫権● 薔薇水晶● 帝督● レン● 美琴● 神夜● 05 信長● 殺● ルル● 岡部● マミ● 羽入● トゥーサン● ●好感度5ボーナス● 04 カイジ ミサカ 03 アーニャ 02 雪歩 点蔵 横島 01 めだか 真宵 00 キャラ名の後ろの●○★は対象ボーナス未取得を示している。 好感度遷移 ターン6 コミュニケーションフェイズ終了時点の好感度との差分 ※ターン6の時点で、アップ表記のない隠れ好感度アップも長官が追加してくれているため これまでのアップの総和と表は合っていません。 名前 TP2 9T 8T 7T 6T 備考 家族 カオス 16 10 9 6 6 提督 東方不敗 10 3 2 2 2 ドモン 7 5 4 0 0 趙雲 6 4 3 3 3 ルリ 6 4 3 3 3 銀時 6 2 1 1 1 ヒデオ 9 3 2 2 2 能力開発特大フラグ1 ホロ 11 7 3 3 3 信長 5 1 0 0 0 球磨川 15 7 4 4 0 ユー 16 12 5 5 5 ミク 12 7 6 5 5 ラト 11 6 5 3 3 岳画殺 5 1 0 0 - リュカ 10 8 5 3 - ルルーシュ 5 3 2 2 2 曹操 10 5 4 4 4 劉備 6 4 3 3 3 孫権 6 4 3 3 3 ティアナ 8 6 2 2 2 向坂環 10 8 3 3 2 メリー 11 7 6 2 3 白井黒子 10 3 2 2 2 ハク 8 3 2 2 2 レーティア 10 4 3 3 0 薔薇水晶 6 4 3 3 3 ネル 10 3 2 2 2 鈴 11 5 3 3 - 依存度+1 アルル 12 7 0 0 - 垣根帝督 6 4 3 0 - カイジ 4 2 1 0 - アーニャ 3 1 - - - 鈴女 11 7 - - - 上条当麻 10 2 - - - 秀吉 8 0 0 - - 鏡音レン 6 0 - - - 美琴 6 0 0 - - 副官 錫華 11 7 6 3 3 仲間 岡部 5 3 2 2 2 有子 10 4 3 3 3 サーニャ 16 10 9 9 9 ナナリー 12 7 1 1 1 ヒナギク 13 4 3 3 0 マミ 5 1 0 0 0 羽入 5 3 - - - 萩原雪歩 2 - - - - 東横桃子 7 - - - - 協力者 トゥーサン 5 3 3 0 - 捕虜 点蔵 2 0 0 0 - 横島忠夫 2 0 - - - 他 めだか 1 1 1 1 - ミサカ 4 2 1 1 - 神夜 6 2 1 - - ネージュ 7 2 1 - - 真宵 1 1 - - - ※好感度は仲間になったときを0とカウントして数えています。 ※好感度5毎に能力アップコミュ発生 ※牧瀬紅莉栖の好感度は岡部に追加されます 2012/1/22 @長官 あと、ミサカとカイジは最初のコミュで好感度が1上がっていましたが表記していなかったのでその分を訂正いたしました
https://w.atwiki.jp/idress_wiki/pages/110.html
ACEの自分に対する好感度。 愛情と友情の2つのパラメータがあり、「+2,+3」のように表される。 好感度は生活ゲームで増減させることができ、「+4,+4」にしたのち試練イベント?をクリアすることで、ACEの分身を個人ACEとして自分専用の恋人にできる。
https://w.atwiki.jp/koorinohaka/pages/14.html
好感度エリノア ドプナー ディルク アデーレ アヒム 好感度 エリノア ただのまぐれです→驚きました→楽しいです ドプナー 館内船着き場で下船(「我慢する」)親しい友人→品位→騒がしい子(or可愛い子)→確かに怖そうな人は多い 船着き場(裏)で下船(「帰りたい」→「やっぱり行きましょう」)親しい友人→品位→確かに怖そうな人は多い 館内船着き場で下船(「帰りたい」→「やっぱり帰りたい」)品位→確かに怖そうな人は多い ディルク 何を聴いてるんですか?→何も言わない→好みのタイプは? アデーレ あまり興味ないんだね→もっと若く見えるよね→何かあったんだとは思う アヒム 1日目アヒムに夕食を持っていくアヒム自身の事→エリノアの事
https://w.atwiki.jp/siruwiki/pages/11.html
シルフェイド見聞録 人物名 属性 アッシュ 物理学部、スレインの連れ、ウ○コ アルバート=ウェスタリス 眼帯の友人、鼻血、異常な友情であり○モではない 医学部の先生? どちらかといえばオカマ、テレス信仰 エシュター=クレイトン 見聞録主人公、不幸と幸運が尋常でない エルコート? エシュターの叔父さん、本屋店長 エルニード? パン屋店長、武闘派 ガゼル=レッドサーペント 赤バンダナの友人、放屁 ガタガタ男? キュウリ、物理学部 教頭先生? ロベルト、竜王の舞 クリスティーナ? レストールの娘、成績一番、精霊族 校長先生? 物理学の先生とケンカ 購買のおっちゃん? いらっしゃいマッチョフラッシュ ゴミ箱の女神? バナナ シーナ=セフライト? 病弱ゲロ娘、ヒロイン シスター? アルバートの同居人 事務のお姉さん? チョイ役だけどいないと困る 実況の人? 実況 商人の女の子? 関西弁、オリハルコン 食堂のおばちゃん? 牛乳、ボンボボンボン スズナ=セフライト シーナの母 スレイン ウ○コ、カンペ ゼイール? 医聖、シーナの主治医 セト=ドライエル? 医学部の民族的人、ボチ セルリア? 薬学部の先生 チンピラ(太い方)? やられ役 チンピラ(細い方)? やられ役 テストの妖精? ウザキャラ テレス? 電波姉、ピーガー 伝書屋のおじさん(+ハト)? チョイ役 ナイラーザ? 医学部の嫌味な人 謎の少年? 事務のお姉さんの弟、アイテム扱い ナダ? 剣術部主将、トーテム未発現、北方民族 パルシア? 電波妹 フィーリアム? エシュターの妹 フォーゼル? 盗賊、トーテム持ち 物理学の先生? 校長先生とケンカ 保健のおじいさん? シク4から登場 ボチ? 犬、セト マイア? パン屋店員、教頭の娘、予告のお姉さんのペット(妹) マユトカゲ? レイシーの人形 魔導工学の先生? 紅茶 ミゼル? ゼル三兄弟の一人 予告のおねえさん? マイアの飼い主(姉) レイシー? 薬学部の先輩、精霊族 レストール? クリスティーナの父親、精霊族 わかめオッサン? 寝てるオッサン
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/42.html
■アナスタシア アルバートの好感度が一定(30位?)以上の時に起こるイベントで女が大好きと答える。 自由行動の街のウワサで、アルバートが生物研究所に行ったイベントを見る。 自由行動で学院の廊下に出るイベントで、アルバートが女だったらよかったのにと答える。 ひと月程待つ。 アルバートがアナスタシアになる。 ■天使ウリユ ウリユと絆を結んだ後でウリユが死亡した状態で1月になる。 ■モノリス 地歴のみ。 仲間をある程度集めると、自由行動で闘技場にイベントが出る。 遺跡探索時に真なる魔王を倒す。鍵が手に入る。 闘技場で鍵を使う。モノリスとの戦闘になるので、これに勝利する。負けても自由行動の1回無駄になる以外のペナルティはなし。 ■スケイル 地歴のみ。 遺跡探索で緑のウナギを見つける。 願いの水晶を緑のウナギにあげると仲間になる。 一定期間ごとにサカナのエサをやらないと死ぬので注意。死んだ場合は食べるor埋葬のどちらか選択。 食べると全ステータス+Lv10に加え、雨癒(あめのいやし)を覚える。 ちなみに、ウナギを食べても死ぬのは肉体だけらしい。 絆を結ぶときに「別の世界でも一緒だったから」を選ぶとクイズ。外しても特にデメリットはない、多分。正解は「願いの水晶→普通の物理攻撃を無効化→バルト→波動→リクレール→眠らせる」 ■人化アウル 地歴のみ。 アウルがトーテムで好感度20以上、願いの水晶所持の状態でリクレール像に行く。 要S.EXP50P。 アウルとスケイルのどちらかしか人化することができない。 メガネはイベントでなくなる(選択肢次第)。 ■Sランク大会 武運部でAランクになると10月からSランク大会に参加できる。 ■銀行強盗 放棄地区で2回チンピラを返り討ちにして強盗コマンド(育成)を覚える。 強盗を10回するとイベントで戦闘。勝つと銀行強盗の誘い。 自由行動で放棄地区に行き、参加の返事をする(月の後半だとできない)。 15日くらい後に銀行強盗。 ■銀行の貸金庫(銀行強盗時) ロックハッカーがあれば開けられる。 貸金庫の中身は、一つを除きランダムで決まる。 ■502号室 シーナと絆を結んでいれば開けられる。 ここでの選択はエピローグに影響を及ぼす。 ■サラへの質問一覧 オープニングの質問でサラに聞くと答えてくれます。 アルバート トイレ リクレール サラ スリーサイズ シルフェイド ファング アウル ラクーン ウルフ 主人公の名前 ■サラの貸金庫 オープニングの質問で「パスワード」とサラに聞くと暗証番号を教えてもらえる。番号は835980でサラのスリーサイズ。 ■放棄地区の怪しい通り 放棄地区の怪しい通りのイベントはランダムではなく日付によって決まる。具体的には3日サイクルで、商売人、リサイクル屋、チンピラ、を繰り返している。 +完全なランダムにする方法 DataOfficial/[適当なフォルダ名]/Event_Free/[共通●]放棄地区ランダムイベント.txtを作成する 以下の内容にする(コピペ推奨) ############################################## !イベント名 , 共通/放棄地区ランダムイベント !変数比較 , ${変数 EV停止=共通/放棄地区ランダムイベント} , 0 , と同じ !作者,SmokingWOLF !出現名 , 怪しい通り (ランダム遭遇) !出現位置 , 放棄地区 !変数比較 , ${変数 移動可能/放棄地区の怪しい通り} , 1 , 以上 !発生ペース , 1 !変数比較 , ${変数 自由行動イベント無効?=1} , 0 , と同じ !起動条件終了,################################### @なし \r[放棄,ほうき]\r[地区,ちく]の、ある通りを ふらふら散歩してみた。 # もし10月以降になったら幻想のカギが入荷 !条件分岐 , ${セルフ変数 I} , 0 , と同じ , かつ , ${主人公 メインクラス} , 地歴探究部 , と同じ !!条件分岐 , ${システム 月} , 10 , 以上 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 幻想のカギ , 1 !変数操作 , ${セルフ変数 I} , = , 1 !!条件分岐 , ${システム 年} , 2033 , 以上 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 幻想のカギ , 1 !変数操作 , ${セルフ変数 I} , = , 1 !!条件終了 !条件終了 # ●もし初期値なら、行商人の価格を150%にする !条件分岐 , ${セルフ変数 F} , 0 , と同じ !変数操作 , ${セルフ変数 F} , = , 130 !変数操作 , ${セルフ変数 G} , = , 35 !条件終了 # ■月が変わってたらその回数だけ追加判定 !変数操作 , ${セルフ変数 C} , = , ${システム 月} !変数操作 , ${セルフ変数 C} , 絶対値 , ${セルフ変数 D} , - , ${セルフ変数 C} !変数操作 , ${セルフ変数 D} , = , ${システム 月} # Eはコピーした値 !変数操作 , ${セルフ変数 E} , = , ${セルフ変数 C} # セルフCの回数だけ商人増加判定 !ラベル , 追加開始 !条件分岐 , ${セルフ変数 C} , 1 , 以上 # ●ここに在庫追加処理 !!条件分岐 , ${主人公 メインクラス} , 地歴探究部 , と同じ !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 携帯ボート , ${ランダム -1 1} !!条件終了 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 拳銃『モスキート改』 , ${ランダム -1 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 必殺の腕輪 , ${ランダム -3 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 敏捷強化剤 , ${ランダム -3 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 筋力強化剤 , ${ランダム -3 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 強打の巻物 , ${ランダム -1 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 防御の巻物 , ${ランダム -2 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 強防御体勢の巻物 , ${ランダム -1 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 薄型防刃ベスト , ${ランダム -1 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , バールのようなもの , ${ランダム -1 1} !変数操作 , ${セルフ変数 C} , -= , 1 !ジャンプ , 追加開始 !条件終了 !変数操作 , ${セルフ変数 B} , = , ${ランダム 0 2} !条件分岐 , ${セルフ変数 B} , 0 , と同じ # - 怪しい商売人に会う !!条件分岐 , ${主人公 メインクラス} , 地歴探究部 , と同じ !アイテム増減 , 怪しい行商人 , ダイバースーツ , -99 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , ダイバースーツ , 1 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , ロックハッカー , -99 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , ロックハッカー , 1 !!条件終了 @怪しい行商人 「よぉ、そこのあんた。 なにかお探しかぁい?」 @なし 怪しい男に出会った。 @なし 男がコートを ばっ と開くと、 その内側には大量の商品が ぶら下げてあった。 @怪しい行商人 ウェールカーム。 !変数操作 , ${セルフ変数 J} , = , 0 !ラベル , ウェルカム !選択肢初期化 !選択肢追加 , 売り物を見せて , トレード , , !選択肢追加 , \c[1]アイテム確認\c[0]\n(装備変更可能) , アイテム , , !選択肢追加 , それじゃまた , END , , !選択肢実行 , # ●ここで買い物実行● # 500買うごとに財産レベル1アップする !!条件分岐 , ${選択肢} , アイテム , と同じ !メニュー画面 , アイテム , !ジャンプ , ウェルカム !!条件分岐 , ${選択肢} , トレード , と同じ !ショップ処理 , 怪しい行商人 , 買う , ${セルフ変数 F} !変数操作 , ${セルフ変数 J} , += , ${システム 直前取引金額} !ジャンプ , ウェルカム !!条件終了 !!条件分岐 , ${セルフ変数 J} , 0 , と同じ @怪しい行商人 チッ、時間のムダだったか…… またな。 !!条件分岐 , ${セルフ変数 J} , 5000 , 以上 !!!条件分岐 , ${セルフ変数 F} , 70 , と同じ @怪しい行商人 へへっ、まーいど。 !!!条件以外 @怪しい行商人 へへっ、まーいど。 また来てくれりゃ、 \c[1]ちょっと安くしてやる\c[0]よ。 !変数操作 , ${セルフ変数 F} , -= , 15 !変数操作 , ${セルフ変数 F} , 引き上げ , 70 !!!条件終了 !!条件以外 @怪しい行商人 こんだけか……まあ客は客だ。 !!!条件分岐 , ${セルフ変数 F} , 70 , 以外 @怪しい行商人 次はガッツリ買ってきな、 常連にはサービスするつもりだぜ。 !!!条件終了 !!条件終了 !イベント終了 !条件分岐 , ${セルフ変数 B} , 1 , と同じ # -怪しいリサイクル屋に遭う !!条件分岐 , ${変数 リサイクル商人お金補給タイミング} , 0 , と同じ !パラメータ変化 , リサイクル商人 , 所持金 , 50000 , 無表示 !!条件終了 @リサイクル商人 やあやあ、そこのあなた。 @リサイクル商人 いらないモノとか、 処分にお困りのものを、 お持ちでないですかねえ? @リサイクル商人 ああ、\r[出所,でどころ]は聞きませんよ、 “マナー”は\r[心得,こころえ]ているつもりですから。 !変数操作 , ${セルフ変数 C} , = , ${システム 日目} , / , 7 !変数操作 , ${セルフ変数 C} , -= , ${変数 リサイクル商人お金補給タイミング} !変数操作 , ${セルフ変数 C} , *= , ${ランダム 3000 4000} !パラメータ変化 , リサイクル商人 , 所持金 , ${セルフ変数 C} , 無表示 !!条件分岐 , ${セルフ変数 C} , 1 , 以上 !SE , 注目 @なし 週変わりによって、 リサイクル商人の\c[1]所持金\c[0]が増加した! !!条件終了 !変数操作 , ${変数 リサイクル商人お金補給タイミング} , = , ${システム 日目} , / , 7 !変数操作 , ${セルフ変数 G} , 引き上げ , 35 !ショップ処理 , リサイクル商人 , 売る , ${セルフ変数 G} !変数操作 , ${セルフ変数 C} , = , ${システム 直前取引金額} , * , 100 !変数操作 , ${セルフ変数 C} , /= , ${セルフ変数 G} !!条件分岐 , ${セルフ変数 C} , 2000 , 以上 @リサイクル商人 おお、これはなかなか大量ですねえ。 !!!条件分岐 , ${セルフ変数 G} , 60 , 以外 @リサイクル商人 では、次から、もう少し \c[1]高く買い取らせて\c[0]いただきましょう、 私なりのサービスです。 !変数操作 , ${セルフ変数 G} , += , 7 !変数操作 , ${セルフ変数 G} , 引き下げ , 60 !!!条件終了 @リサイクル商人 では、またよろしく……フフフ。 !!条件分岐 , ${システム 直前取引金額} , 1 , 以上 @リサイクル商人 これっぽっちで終わりですか? 残念ですねえ。 !!!条件分岐 , ${セルフ変数 G} , 60 , 以外 @リサイクル商人 もう少したくさん売っていただければ、 サービスすることもできるのですが…… まあ、いいでしょう。 !!!条件終了 @リサイクル商人 では、私はこれで……。 !!条件以外 !!!条件分岐 , ${リサイクル商人 所持金} , 0 , と同じ @リサイクル商人 いやあ、実を言うと私も \r[財布,さいふ]がスッカラカンでしてねえ、 フフフ……。 @リサイクル商人 では、またの機会に……。 !!!条件以外 @リサイクル商人 おや、\r[間,ま]が悪かったようですねえ。 何もお持ちでないとは、もったいない。 @リサイクル商人 では、またの機会に……。 !!!条件終了 !!条件終了 !イベント終了 !条件分岐 , ${セルフ変数 B} , 2 , と同じ # ●強盗されてしまう。勝つと色々聞ける @チンピラ おい、待てよ。 @なし どう見ても不良そうな男が 声をかけてきた。 @チンピラ カネ出せ、\r[刺,さ]すぞコラ。 !数値欄処理 , 表示 , 所持金 , ${主人公 所持金} , シルバ , 500 , 323 !選択肢初期化 !選択肢追加 , お金を出して逃げる \n\f[18]\c[1][ 約300シルバ失う ] , 金出す , , !選択肢追加 , 抵抗する! , 抵抗 , , !選択肢実行 , !!条件分岐 , ${選択肢} , 金出す , と同じ !!!条件分岐 , ${主人公 所持金} , 0 , と同じ @なし 何も入ってないサイフを投げ、 チンピラがそれに気を取られた\r[隙,すき]に 逃げ出した! !!!条件分岐 , ${主人公 所持金} , 299 , 以下 @なし 300シルバも入ってないサイフを投げ、 チンピラがそれに気を取られた\r[隙,すき]に 逃げ出した! !変数操作 , ${セルフ変数 C} , = , ${主人公 所持金} , * , -1 !パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , ${セルフ変数 C} !数値欄処理 , 表示 , 所持金 , ${主人公 所持金} , シルバ , 500 , 323 !!!条件以外 @なし 300シルバだけ入ってるサイフを投げ、 チンピラがそれに気を取られた\r[隙,すき]に 逃げ出した! !パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , -300 !数値欄処理 , 表示 , 所持金 , ${主人公 所持金} , シルバ , 500 , 323 !!!条件終了 !SE , 駆け足 !エフェクト , フェードイン黒 , !ウェイト , 10 !エフェクト , フェードアウト , @なし チンピラは追ってくることもなく、 安全なところまで逃げ切ることが できた……。 !数値欄処理 , 全消去 , , , !!!条件分岐 , ${変数 チンピラから逃げた回数} , 0 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 10 @なし 特別な経験をしたので、 S.EXPがアップした。 !!!条件終了 !変数操作 , ${変数 チンピラから逃げた回数} , += , 1 !イベント終了 !!条件分岐 , ${選択肢} , 抵抗 , と同じ !ジャンプ , 強盗と戦う !!条件終了 !条件終了 !イベント終了 !ラベル , 強盗と戦う !数値欄処理 , 全消去 , , , @チンピラ ヤロォ!! !戦闘設定/地面画像 , Graphic\Battle\[背景]コンクリート.png !戦闘実行 , 主人公 , チンピラ , 戦闘1 !条件分岐 , ${システム 勝敗} , 敗北 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , ダメージ , 30 @なし 「ヒハハハハ!!」 !BGM , @なし ダメだ、意識が遠くなっていく……。 !エフェクト , フェードイン黒 , 40 !ウェイト , 15 !エフェクト , フェードアウト , 40 !パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , -1000 @なし 意識が戻ると、身ぐるみを はがされていることに気付いた。 @なし 持ち歩いていた、多少の所持金も なくなっている……。 !!条件分岐 , ${変数 チンピラに負けた回数} , 3 , 以下 !!!条件分岐 , ${変数 チンピラに負けた回数} , 0 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 15 !!!条件分岐 , ${変数 チンピラに負けた回数} , 1 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 10 !!!条件分岐 , ${変数 チンピラに負けた回数} , 2 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 5 !!!条件分岐 , ${変数 チンピラに負けた回数} , 3 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 2 !!!条件終了 @なし 負けた悔しさが、 ${主人公}を強くした……。 !!条件以外 @なし ……何度も負けていられない、 強くならなければ……。 !!条件終了 !変数操作 , ${変数 チンピラに負けた回数} , += , 1 !イベント終了 !条件終了 !SE , バシュー !エフェクト , シェイク縦 , !変数操作 , ${変数 共通/強盗勝利回数} , += , 1 @チンピラ 「ぐボっ!!」 @なし チンピラを倒した! @なし さて、どうする? !条件分岐 , ${主人公 性別} , 男 , と同じ !文字列操作 , ${文字列 TMP} , = , ろ !文字列操作 , ${文字列 TMP2} , = , やる !文字列操作 , ${文字列 TMP3} , = , せ !条件以外 !文字列操作 , ${文字列 TMP} , = , なさい !文字列操作 , ${文字列 TMP2} , = , あげる !文字列操作 , ${文字列 TMP3} , = , しなさい !条件終了 !変数操作 , ${セルフ変数 H} , = , 0 !ラベル , 強盗確保 !選択肢初期化 !条件分岐 , ${セルフ変数 K} , 0 , と同じ , かつ , ${変数 共通/強盗勝利回数} , 2 , 以上 !選択肢追加 , 「強盗のやり方を教えろ」 , 強盗の仕方 , , !条件終了 !条件分岐 , ${セルフ変数 H} , 0 , と同じ !!条件分岐 , ${変数 公安/正式配属} , 1 , 以上 !選択肢追加 , 「公安委員だ、逮捕する!」 , 逮捕 , , !!条件終了 !条件終了 !選択肢追加 , 「持ってるものを全部出${文字列 TMP3}」 , 出せ , , !選択肢追加 , 「見逃して${文字列 TMP2}」 , 見逃す , , !選択肢実行 , !条件分岐 , ${選択肢} , 強盗の仕方 , と同じ !変数操作 , ${セルフ変数 K} , = , 1 !変数操作 , ${セルフ変数 H} , = , 1 @チンピラ なっ、なんだよそれ!? カツアゲの仕方が知りたいのか!? @チンピラ や、やるなら、カストロファミリーに みかじめ料\r[払,はら]ってる店の 近所はダメだ! @チンピラ この辺だと学院地区の方から 迷ってきたヤツがたまに来るからよぉ、 狩りやすいんだよ! @チンピラ 普通のヤツだったら、 武器チラつかせりゃ だいたい金出すって! !育成コマンド追加 , 強盗 @チンピラ こんだけ話せばもう十分だろ!? !SE , 当たり3 @なし 育成コマンド『\c[1]強盗\c[0]』が 選択可能になりました! !ジャンプ , 強盗確保 !条件分岐 , ${選択肢} , 出せ , と同じ @チンピラ ひ、ひいっ! ち、チクショー!! @なし チンピラは金をバラ\r[撒,ま]きながら 逃げ出した! !変数操作 , ${変数 チンピラから盗った回数} , += , 1 !変数操作 , ${セルフ変数 C} , = , ${ランダム 500 1000} !変数操作 , ${セルフ変数 C} , /= , ${変数 チンピラから盗った回数} !SE , 精算 !パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , ${セルフ変数 C} @なし かきあつめた結果、 \c[1]${セルフ変数 C}シルバ\c[0]を手に入れた! !!条件分岐 , ${変数 チンピラから盗った回数} , 5 , 以上 !SE , はずれ1 @なし チンピラから金をまきあげる自分の 存在が有名になってきたのか、 彼らも大金を持ち歩かなく なってきたようだ……。 !!条件終了 !条件分岐 , ${選択肢} , 見逃す , と同じ @チンピラ へ、へへ、すまねえな! @なし チンピラは逃げていった……。 !条件分岐 , ${選択肢} , 逮捕 , と同じ @チンピラ え、お、おまえ公安だったのかよ!! @チンピラ う、うわあああすみませんすみません 許してくださいいいいい!! !エフェクト , フェードイン黒 , 40 !SE , 当たり2 !パラメータ変化 , 主人公 , メインクラス評価 , 400 @なし チンピラを逮捕したおかげで、 公安内での評価が上がった! !条件終了 単純に【!変数操作 , ${セルフ変数 B} , = , ${システム 日目} , % , 3】を【!変数操作 , ${セルフ変数 B} , = , ${ランダム 0 2}】に変えただけだったりする ■乱数 同じセーブデータをロードして同じ行動をとった場合、育成結果や戦闘ダメージは毎回同じ数字が出る。リセット&ロードで結果を変えたい場合は、その週の育成内容を変更してセーブした後ロードしなおせば変えることができる。 ■フォースのクリティカル(検証が不十分であることに留意されたし) バグかどうかは分からないが、フォースのクリティカルの判定は敵の攻撃だろうと味方の攻撃だろうと関係なく、物理攻撃が当たるごとに更新される(主人公の魅力と、物理攻撃がクリティカルしたか、が判定に影響していそう)。つまり、幻霧などで物理攻撃が当たらない状態にしてフォースで攻撃し続けると、フォースのクリティカル判定はずっと同じままになるため、うまく利用すればずっとクリティカルを出し続けることができる。 戦闘が終わった後も判定は継続する(次の戦闘は前の戦闘終了時と同じクリティカル判定で始まる)。 ジョークモードをクリアする際に非常に役に立つ。 ■周回特典アイテムの集め方 クリア直前のデータをロードしてそれぞれ違うキャラに「別れを告げる」ことで、複数の周回特典アイテムを入手可能。いちいちニューゲームからやり直す必要はない。ハーレムは正義。 各クラス毎のエンディングでもらえるアイテム(記憶の結晶・〇)についても同様なので、エンディング分岐条件を満たす直前のデータを作っておくといい。 ちなみに特典アイテムの入手条件はエンディングを最後まで見るだけでよく、クリアデータをセーブする必要はない。
https://w.atwiki.jp/ilu_jg/pages/14.html
印象 アクションによる好感度の変化・ポイントと好感度の関係 ・好感ポイント上昇値 ・嫌悪ポイント上昇値 情報提供コメント 好感度の情報をまとめるページです。 印象 川原の地蔵で確認できるものです。(NPCがPCをどう思っているか) 印象 備考 好感度 Hの可否 恋人状態 死ねばいいのに… 心の闇持ち(ケンカ済みでもこれになる) 0 不可 × 万死に値する リア充爆発しろ Hを見られたキャラの最低評価 運命の敵 喧嘩で紫までいった場合、殆どがこれになる だれ? 1~3 ハレンチ Hを見られたキャラのみ? 生理的に無理 好みのタイプではない? クソ虫… わりとどうでもいい 好性格ではなく、部活も別 4~6 よくわからない 好性格である、又は部活が同じ クラスメイト 恋人になるための最低条件 7~9 可 すげぇイイ奴 部活が同じ部活が別でも確認 好きかも… 好性格である。部活が同じでもこちらが優先される セックスフレンド キスorスキンシップが一定回数成功している貞操 低い(5) 友人 10~12 友達以上恋人未満 ペロペロしたい キスorスキンシップが一定回数成功している 濡れるッ! キスorスキンシップが一定回数成功している 親友 性愛対象でない?性愛対象で確認 13~14 まさしく愛だっ! 最高初期評価(好感度13) マジ天使 「一緒に○○」を複数回実行している(貞操により必要回数変動)貞操「普通」以上のNPCが告白する条件 エッチなことしてぇ H行為に及んだ処女で確認キスorスキンシップが一定回数成功している 一応恋人… 「友達以上恋人未満」以下時に恋人になる(?)「まさしく愛だっ!」→恋人で確認恋人状態になった後、喧嘩や悪口などによって仲が悪くなるとこうなる。 純粋に好感度によって変動する。悪口やケンカのフラグは関係ない 7~? ○ 俺の嫁 「まさしく愛だっ!」以上時に恋人になる(?) ?~14 浮気は許さない! 恋人状態で、目の前で別のキャラとハグorキスorスキンシップorエッチをする本番以外はアップになった時にフラグが発生する模様(性格や潜在思考によって多少差異があるかも)浮気相手と恋人じゃなくても遷移「嫉妬」という特殊状態と思われ。「やきもち」持ちは頻発するとの報告アリ対象キャラに「生活態度を注意」されると嫉妬状態が治る(または、対象キャラを操作して生活態度を注意する)。 ?~14 ヤってやるデス 恋人状態で心の闇持ちのキャラのみ傷害事件フラグ回避は可能だが話しかけた時にヤられる事もある 0~?(6まで確認) 不可?(好感度依存?) ※実際の評価遷移とは異なる可能性もあります。(要検証) Hの可否は目安。成功率は好感度、雰囲気、貞操、社交性などに大きく左右される。その場で誘うより家に誘うほうが若干成功率が高い。 恋人の評価は「一応恋人」~「ヤってやるデス」の4ついずれか。別れ話をしていなくても、それ以外の評価の場合は恋人状態は解消されている(自然消滅的な感じ) 恋人への評価は実質「一応恋人...」「俺の嫁」の2種類しかない。(「ヤってやるデス」心の闇持ち限定。「浮気は許さない!」嫉妬状態。) 恐らく、紫は全て最低評価。ケンカの有無や勝敗数、Hを見られた、などで分岐している模様 紫になると全てのアクションが0%になる。お互いが紫になると修復不可能。(当事者以外のキャラを操作し、気にかけてコマンドを行うことで修復できる) アクションによる好感度の変化 好感度は、好感ポイント、嫌悪ポイントの蓄積により、0~14の範囲で変化する。 アクションの成功、失敗により、好感ポイントか嫌悪ポイントのどちらかが上昇する。 ・ポイントと好感度の関係 好感ポイントが30を超えると好感度が+1し、好感ポイントが-30する。 嫌悪ポイントが30を超えると好感度が-1し、嫌悪ポイントが-30する。 例えば、ポイント28の状態で+4すると、好感度が変化して、ポイントが2になる。 ・好感ポイント上昇値 アクション 変化値 おさわり成功 +22 キス成功 +18 抱擁成功 +9 会話成功 +6 生活態度成功 +3 受身YES +3 悪口(他人)成功 +6 一緒に何か成功(1回目のみ) +6 待ち合わせ成功 +30(好感度+1) 一緒に帰る成功 +30(好感度+1) 一緒に帰る受身 +30(好感度+1) 「一緒に何か」は勉強、昼食、部活練習の3つ。 待ち合わせ成功は、待ち合わせで場所指定後、次の時間帯にその場所でターゲットと会話すれば成功。 ※この値は参考値です。相性や性格により増加値が異なります。 ・嫌悪ポイント上昇値 アクション 変化値 おさわり失敗 +6 キス失敗 +4 抱擁失敗 +2 会話失敗 ±0 生活態度失敗 +10 悪口(本人)成功 +30(好感度-1) 悪口(他人)失敗 +6 喧嘩 +120(好感度-4) 登校時 +12 登校時に関しては、全員の嫌悪ポイントが一律で+12される。 ※この値は参考値です。相性や性格により増加値が異なります。 情報提供コメント このページについての情報提供コメントはこちらにお願いします。 印象にセックスフレンドってのがあるぞ -- 名無し (2011-06-15 03 16 08) 猥属性で友だち以上恋人未満の時に告白なしでえっちできた -- 名無しさん (2011-06-15 05 22 39) 猥属性じゃなくてもえっち属性ついてるとできるよ -- 名無しさん (2011-06-15 10 59 54) 告白なしでのHは「えっち」より貞操観念のほうがシェアは大きい -- 名無しさん (2011-06-15 13 38 34) 地蔵でチェックした時の好感の噴出しの枠の色で大体の好感の目安がわかるから、どれが何色かとか、順番を変えてみてはいかがでしょう? -- 名無しさん (2011-06-16 01 41 48) 評価に色を付けて順番を変えました。素材に振ってある番号通りに並べていますが、実際の順番は異なる可能性もあります。 -- 名無しさん (2011-06-16 22 57 28) テキストの色は評価とは関係ありません。見やすい色に変えているだけです。 -- 名無しさん (2011-06-16 23 34 18) 刺殺台詞集が欲しいです -- 名無しさん (2011-06-17 13 42 55) 「まさしく愛だっ!」は性愛対象関係ありません。 -- 名無しさん (2011-06-17 15 42 22) 「マジ天使」Hしてないキャラでも確認 -- 名無しさん (2011-06-17 15 46 00) 付き合い初期状態は「俺の嫁」固定ではありません。付き合う→即帰宅→地蔵「一応恋人...」状態確認 -- 名無しさん (2011-06-17 15 49 25) 好感>性愛 という表記がありますが、そういう表記に至った経緯(又はソース)を教えていただけますか?内部パラメーターに「性愛(欲求度?)」のようなパラメーターがあるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-17 16 29 56) 単なるメモ代わりに編集している方がいるようなので注意してください。 -- 名無しさん (2011-06-17 16 39 40) 全員の好感度0にしたら、心の闇持ちが「死ねばいいのに」になり、それ以外は「運命の敵」になりました。 -- 名無しさん (2011-06-17 17 45 59) 好感度とは別に好みのフラグもありますので、評価に多少ばらつきが出るようです。 -- 名無しさん (2011-06-17 17 51 59) 好感度0の時のセリフを編集しましたが、好感度低めの時とセリフが違うみたいです。分けたほうがいいかなあ -- 名無しさん (2011-06-17 18 21 26) 「好感>性愛」などの不確定要素や「好感度一定以上」などの不要な項目は削除していいですか? -- 名無しさん (2011-06-17 18 22 57) そのほうがいいかもですね -- 名無しさん (2011-06-17 18 24 07) 好感度低めの状態は2箇所用意してありますし、多少のバリエーションもあると思うのでそこまで細かく分ける必要はないと思います。 -- 名無しさん (2011-06-17 18 26 12) ああ、後ろにありました。申し訳ない -- 名無しさん (2011-06-17 18 29 32) 「マジ天使」はH行為なしでも「まさしく愛だっ!」の次になりました。 -- 名無しさん (2011-06-17 18 42 45) [浮気は許さない!=恋人状態で、目の前で別のキャラとハグorキスorスキンシップorエッチをする]そうでない場合にも見た記憶があるので一旦削除しました。(ちょっと曖昧なので覚書 コピペ用コメ) -- 名無しさん (2011-06-17 19 56 09) 「浮気は許さない!」にならないようにプレイしてるんですが、相手からのハグ(瞬間でも)を見られたらなってしまったので、そうなのかと思いました -- 名無しさん (2011-06-17 21 48 44) 「ペロペロしたい」はH無しでもなりましたよ。性格武 マイペース・エッチ 異性愛 貞操低い 社交高い 性交平均で確認。 -- 名無しさん (2011-06-18 00 49 28) ↑「ペロペロしたい」について追記です。上記キャラのペロペロしたいの状態になってから、一度だけ勉強についての会話をしたら「まさしく愛だっ!」になり、その直後に一緒に帰ったら翌日またペロペロ状態に戻ってました。よく分からないけど一応報告を -- 名無しさん (2011-06-18 01 07 11) 「浮気は許さない!」に関しては記憶違いでしたので再度編集しました。ごめんなさい -- キャラメル (2011-06-18 10 31 57) 評価の項に相手から告白された状況を追加。H未実行、評価上げは「皆で○○」「一緒に○○」と話しかけられた際に「イエス」 -- キャラメル (2011-06-18 23 07 32) ↑+非処女、相手に恋人有り -- キャラメル (2011-06-18 23 11 48) 「親友」は性愛対象でも出た やっぱ複数パラの複合かなぁ -- 名無しさん (2011-06-19 00 31 11) 「親友」について反映いたしました。パラメーターは解析もまだ終わっていないようですし、結構複雑そうですね。 -- キャラメル (2011-06-19 00 44 37) 鈍足キャラは会話割り込みに間に合わないのがマジ萌える -- 名無しさん (2011-06-19 12 04 11) 「告白」と「家に誘う」は恋人の眼の前でやっても浮気判定にかからないという事で良いですかね -- 名無しさん (2011-06-19 16 56 01) 浮気判定について、自分が見た限りでは「告白」「家に誘う」は浮気にはならないようです。 -- キャラメル (2011-06-19 17 37 32) 「エッチなことしてぇ」は貞操普通以下の処女でもなることを確認。貞操高め以上についてはまだ未確認。 -- 名無しさん (2011-06-19 18 48 20) 「エッチなことしてぇ」について、反映いたしました。「ペロペロしたい」「濡れるッ!」「エッチなことしてぇ」は雰囲気か潜在思考かが関わっているっぽいですね。欲求度みたいなのがあるならそれも関係しているかもしれません。 -- キャラメル (2011-06-19 18 54 54) セックスフレンドの条件って何だろう?いつも通り越して友達以上恋人未満か濡れるになる -- 名無しさん (2011-06-19 19 53 43) セックスフレンドの条件は貞操が低く目の相手に触るとキッスとハグをメインで進めるとなるみたいそのまま進めると濡れるになる -- 名無しさん (2011-06-19 20 57 38) 貞操最低の人ばっかりで学園を作ってある程度の状態(黄色)まで進めると教室でもH出きる上見学されます! -- 名無しさん (2011-06-19 21 00 32) H系コマンドの実行回数も係わってるんですね。思ってたよりも奥が深い -- 名無しさん (2011-06-19 21 19 49) ヤる前の一言:冷「あなたを消去します」だった。 -- 名無しさん (2011-06-20 00 37 15) 擬似4P台詞は表にしたりするほどのものでもないかな?私表は作れないから誰か作ってくれれば情報提供はできるんだが。…てか男×男でもあるのな4P台詞、なんていうかイリュの力の入れ具合に脱帽 -- 名無しさん (2011-06-20 01 09 15) でも何かが抜けている…それがイリュクオリティ! -- 名無しさん (2011-06-20 10 03 01) 出来立て恋人放置で「すげぇイイ奴」への遷移(恋人解消)を確認。恋人状態になるには「好きかも...」以上が必要っぽいです。 -- キャラメル (2011-06-20 13 34 59) 男キャラ操作時に中に人のいる女子トイレに入ると喧嘩になり強制的(?)に男側が敗北する。私は3回この状態になり、1,2度目は好感度が「よくわからない」から「クソ虫」に、3度目は好感度が「好きかも」から「だれ?」になった。 -- 名無しさん (2011-06-21 09 17 22) 恋人でない女子で、雰囲気が真面目だと一緒に予習や一緒に部活の成功率が1.5倍、勉強についてや部活についての成功率が1.2倍に上がります。まったりだと一緒に予習の成功率が0.8倍、勉強についてや部活についての成功率が2/3倍に下がります(なぜか一緒に部活だけはそのままです)。 -- 甘子で検証 (2011-06-21 19 19 21) 事後台詞変化。フェラ、1:連続8回だけ口内射精、2:連続8回だけぶっかけ、3:♂1回だけイッた -- 名無しさん (2011-06-22 02 31 11) セックス:1:連続8回だけ黄ケージ中だし、2:連続8回だけ♀がイッた。3:♂1回だけイッた。4:♀1回だけイッた。5:どっちもイッてない。 -- 名無しさん (2011-06-22 02 31 27) 事後のセリフ変化、条件でたらめです。0~1と2回で変わります(それ以上でも変化はあるかも。少なくとも8回が区切りではない)。また、女子を2回イかせるとそちらが優先されます。(赤ゲージ昇天、空き教室調べ) -- キャラメル (2011-06-22 07 19 10) さらに、同じ条件でもいくつかのバリエーションが存在します。 -- キャラメル (2011-06-22 07 38 18) 印象の「一応恋人…」について。「好きかも…」状態の「貞操観念:低い」女から告白されてOKした場合でも確認。相手→自分への印象と貞操観念が深く関係している。 -- 名撫しさん (2011-06-22 20 16 07) 「一応恋人...」は恋人評価の最低ランクなので当然かと.... -- 名無しさん (2011-06-22 20 59 51) ↑あー、言葉足らずで済みません。印象表の「一応恋人…」内の備考表記が気になったもので……。 -- 名撫しさん (2011-06-23 05 13 42) ↑あ、こりゃ失礼。 -- 名無しさん (2011-06-23 06 22 43) 印象について編集いたしました。「俺の嫁」は最高評価。「一応恋人...」はそれ未満。という感じのようです。恋人への評価があまりにも少ない。 -- キャラメル (2011-06-23 09 15 15) オナニー中のキャラに話しかけたときの台詞もなかなか興味深い・・・w -- 名無しさん (2011-06-25 03 11 10) クラス全員俺の嫁にするのに、貞操高が入っていてもOK? -- 名無しさん (2011-06-25 10 47 04) 「俺の嫁」は貞操高め以上が入っていても大丈夫です。H系見られるとフォローが大変なので、発情しまくるマイペース、エッチ、ポジティブ辺りは邪魔かも。「生活態度を注意する」を実行しておくと操作キャラに対しては結構減ります(NPC同士の抑制には効果がないようです)。AAXplayでNPCからの接触を絶つのが一番簡単かと思います。 -- キャラメル (2011-06-25 12 01 53) 冷本人への悪口は「……明らかな敵意とみなします」だった -- 名無しさん (2011-06-25 23 12 23) 「まさしく愛だっ!」から「マジ天使」にならない・・・貞操観念高めなのがいけないのか? -- 名無しさん (2011-06-26 23 54 23) ↑すでにPCに恋人が居ると、貞操高め以上は「マジ天使」にならないよ。恋人が居ないなら根気良くやってれば、そのうちなるからがんばれ。 -- 名無しさん (2011-06-27 00 24 37) ↑なるほど・・・ありがとう -- 名無しさん (2011-06-27 03 28 41) セリフ集と検証ログを切り分けました。タイトルが変更できなかったのでひとまずそのままです。「雰囲気」についても移動させるか切り分けるつもりです。 -- 名無しさん (2011-06-28 20 40 09) 「雰囲気」はコマンドページへ移動させました。 -- キャラメル (2011-06-28 21 14 33) エロ系評価は、ハグ・キス・スキンシップを各2回ずつ実行すると大体のキャラが変化します。マジ天使→エッチなことしてぇ で確認。黄色や緑は条件が異なるかも -- キャラメル (2011-06-28 22 04 47) テーブルはやはり1行ごとに背景色付けたほうが見やすいですかね?「好感度の変化」が追加してあったので微編集してみました。 -- キャラメル (2011-06-30 10 40 49) 女子トイレに入ったときの喧嘩について補足。確実に敗北はしません。運動能力ランキングが相手より上なら勝てます。ちなみに好感度がかなり高ければ入っても追い出そうとさえしません。ここらへんは女子部室と同じと考えていいのかも?要検証でお願いします -- 名無しのつもりだったのに名無しじゃなかった (2011-07-01 17 15 06) ↑補足。女子部室=女子更衣室です。 -- 名無しさん (2011-07-01 17 17 08) トイレ突入は好感度が高いとケンカにならないですね。どの程度の評価が必要かについては調べてみます。ちなみに、更衣室ではケンカにならないようです。「出て行け」と言われたり、NPCが逃げ出したりします。 -- キャラメル (2011-07-01 17 56 19) 恋人に浮気がバレ、「俺の嫁」から「浮気は許さない」になったとき、恋人から「注意」を受けると「俺の嫁」に戻りますね。好感度3倍モードですが、浮気がバレるたびに、恋人から「注意」されるまでずっと放置して何度か確認しました。既出でしたらスミマセン -- 名無しさん (2011-07-14 23 43 16) 通常モードでも1度だけで「俺の嫁」に回復します。0倍はまだ試してません。注意 発情という感じなので中々実行してくれないのがきついですね。 -- キャラメル (2011-07-15 02 40 12) ↑0倍でも1回で「俺の嫁」になりました。「一応恋人」から「浮気は許されない」の場合も検証してきます。 -- 儚子の検証 (2011-07-15 07 42 20) やはり「俺の嫁」⇔「浮気は許さない!」は好感度には関係なくフラグ管理のようですね(見つかったときに嫌悪ポイントは上昇してるかもしれませんが)。「エッチなことしてぇ」を「マジ天使」の下に移動させました(「マジ天使」の条件を満たしてないと遷移しないので)。他、微編集。 -- キャラメル (2011-07-15 14 49 31) 「わりとどうでもいい」状態をほっとくと「だれ?」になり、その状態でHを見られたりすると「ハレンチ」に、嫌悪感が高いと「クソ虫」になるっぽいですね。また、互いに「万死」状態でケンカすると、負けたほうが「運命の敵」に、勝ったほうは「万死」のままでした。「万死」キャラのそばで悪口を言っても「運命の敵」になりました。聞こえてるのかな?w -- 名無しさん (2011-07-15 16 04 13) 恋人関係の自然解消は違う気がする -- 名無しさん (2011-07-16 05 58 27) 捻子を寝とる為、空教室に連行・恋人の悪口を繰り返して恋人の評価を「嫌いです」まで下げたけど破局しなかった -- 名無しさん (2011-07-16 06 03 42) ↑4:0倍で好感度が低い状態の「一応恋人」⇔「浮気は許さない」の関係も成り立ちました。さらに、好感度低い状態の「浮気は許さない」でも好感度は上昇し、十分に増えた後に「注意」されると「俺の嫁」になっています。 -- 姉様で検証 (2011-07-16 09 07 11) 貞操「高い」嫁に浮気がバレ、放置してハーレム作ってたら嫁がやってきたので注意されるかな?って思ってたら・・・ぶっ飛ばされた・・・。同じ状況でやり直したら、今度は注意で「俺の嫁」に。原因は「怒り」なのかなぁ・・・。 -- 名無しさん (2011-07-16 10 18 33) ↑3&4。心の闇持ちは好感度最低にしても自然消滅はありません。 -- キャラメル (2011-07-16 12 23 20) ↑3.「一応恋人...」でも「浮気は許さない」に遷移するのを知りませんでした。「浮気は許さない」を間違えて殴ったことがあるんですが、その時は注意なしで「一応恋人...」に、好感度を上げるとまた「浮気~」に。好感度かキャラ自身に許容量みたいなのがあるのかもしれませんね(許容量が回数なのか行為の種類なのかはわかりませんが)。 -- キャラメル (2011-07-16 12 33 24) ↑3。浮気現場を見たNPCは「怒り」状態になっている事があるので、それがケンカの原因だと思います。ただし、「宥める」を実行しても「浮気~」が解消されることはないようです。 -- キャラメル (2011-07-16 12 52 36) 男PCと赤い仲(未恋人)の女NPC2人(両性愛)。スニーキングモードで観察中、お互いに「友達以上恋人未満」まで進展した矢先、片方が「運命の敵」の男に話しかけられた直後大喧嘩に・・。その後2人はお互い「よくわからない」になったものの、毎回2人からお互いの悪口を聞かされて、ついに2人は「運命の敵」に・・。怒りが関係してるとしたら、まるで八つ当たり。NPC同士の好感度はわからん!w -- 名無しさん (2011-07-16 18 36 09) ↑「まさしく愛だ」だから ピンクの仲でしたw -- 名無しさん (2011-07-16 19 07 02) ↑4多分、好感度に関係すると思われます。「友達以上恋人未満」からの「一応恋人」だと「浮気は許されない」になりますが、「好きかも」からだと「一応恋人」のままです。このまま好感度を上げると「浮気は許さない」に変化し、そのまま「注意」されると「一応恋人」になりました。複雑ですみません。 -- 凡子の検証 (2011-07-17 01 48 08) 浮気は許さないの行動管理フラグに「イチャイチャ目撃」と「H目撃」がありセーブデータを改変し自キャラの名前を削除したら俺の嫁にもどりました。この行動管理フラグには最新の6人が登録されているようで、新たにHやイチャイチャを目撃するとトコロテン方式で押し出されるようです。そこで通常プレイ時に自キャラのHを目撃させて、その後他のカップルのHを何組か見せたら俺の嫁にもどる事を確認しました。 -- 名無しさん (2011-07-21 14 12 47) バージョンにも寄るかもしれませんが、セーブデータ改変を適応したファイルは当てに出来ません。自分の環境では「浮気は許さない!」を7人以上確認できます。 -- キャラメル (2011-07-21 18 54 14) ↑コメント内容を勘違いしていました。「対象に7人以上恋人関係をもたせ、浮気現場を見せる」ということですね。失礼しました。 -- キャラメル (2011-07-21 19 09 46) 「ドッチ?」で「アイマイ」を選んだ場合、先に会話していた方の好感度が一段階上がる(色が変わる)ようですね。3回で「わりとどうでもいい」から「まさしく愛だっ!」になりました。すべて割り込んできたキャラは恋人でした。 -- 名無しさん (2011-07-22 00 36 54) 3倍にしているのでは?(3倍でもそこまで上がるかアヤシイ気もしますが…) -- キャラメル (2011-07-22 00 44 43) NPC同士は3倍にしてますが。あとギアスパッチ使ってます。 -- 名無しさん (2011-07-22 01 36 15) 確かに以前はそんなことなかったと思うので、調整パッチで変更になったのかなぁと・・・ -- 名無しさん (2011-07-22 01 43 01) たしかに3倍モードで彼女から争奪戦されて「アイマイ」を選ぶと非恋人は、あっという間に「まさしく愛だ」になっちゃうね。でも その後ちゃんと恋人にフォローしとかないとすぐに「一応恋人」しかも誰もいない空き教室でもH0% ハグ0%にまでなっちゃう… 3倍モードは怖い…w -- 名無しさん (2011-07-22 08 19 33) 3倍のせいだったんですね。NPC間だけならPCに対する好感度に変化はないと思ってました。NPC同士の会話から起きる争奪戦だからってことなんですかね。 -- 名無しさん (2011-07-22 22 50 59) すみません。検証したのはPC⇔NPC間3倍で、NPC同士は1倍です。 -- 名無しさん (2011-07-22 23 17 29) 一覧にある印象で -- 名無しさん (2011-07-23 09 56 58) 切れたwww↑続き「死ねばいいのに」だけなった事ないのですが、色々試しても条件がわかりません -- 名無しさん (2011-07-23 09 58 34) ↑心の闇付いたキャラ(非恋人)に嫌われればおk -- 名無しさん (2011-07-23 10 09 28) 寄せられたコメントを踏まえ、評価一覧を再編集しました。ごちゃごちゃしていたので連結しましたが、今度は連結しすぎて分かり難いですかね.... -- キャラメル (2011-07-24 06 06 08) ↑すごく分かりやすくなったサンキュ -- 名無しさん (2011-07-24 16 11 38) Hの可否ですが未恋人状態だと表の通りなのですが、恋人状態だと好感度6の状態(MAXから2回喧嘩しました。)まで可能でした。さすがにもう一回喧嘩したらだめでした。律:貞操低め:社交性普通。参考までに -- 名無しさん (2011-07-24 17 54 53) 検証中に見つけたことですが、どうも「よくわからない」未満の好感度では相手からの生活態度の注意、喧嘩などの悪い会話以外は発生せず、「好きかも」未満の好感度では相手からの「一緒に~」とスキンシップは発生しないみたいです。 -- 名無しさん (2011-07-24 19 06 24) 【検証中メモ】毎日の嫌悪P上昇値:貞操低い~普通+2、高め+12。ついてきて:嫌悪/好感P上昇なし(「一緒に~」に+1?)。待ち合わせ成功→「なんでもない」:好感度+1(好感P+30)。待ち合わせ成功→「恋愛について」だと好感度+1と好感P+6(好感P+36)。社交性最低、性格色々、PC⇔NPC1倍。 -- キャラメル (2011-07-25 01 01 46) ↑【追記】一日のうち、1回でも話しかけておくと次の日の自動嫌悪P上昇が0になる。会話内容は「なんでもない」でも会話失敗やH失敗でもOK。「なんでもない」は嫌悪/好感P±0 -- キャラメル (2011-07-25 01 28 07) ↑5、分かりやすくなったとの感想ありがとうございます。「こうしたら見やすい」などありましたら、書いていただければ出来るだけ対応いたします。↑4、好感度6の恋人は「一応恋人」でしたか?心の闇持ちじゃないなら「一応恋人」で確定するのですが....。 -- キャラメル (2011-07-25 06 43 26) ↑一応恋人状態でしたね。好感度最低まで落として話しかけても無視される状態までいっても一応恋人でしたw -- 名無しさん (2011-07-25 19 18 09) 貞操「普通」↓の男女で検証(偶然w) 「まさしく愛だ」を「エッチなことしてぇ」にするために触りまくり、失敗したら好感度が下がる(嫌悪感が上がる?)みたいなんだけど、1倍モードで失敗三回「親友」に、3倍モードで失敗三回「濡れる」になった。次の時間におさわり成功で「まさしく愛だ」に。(失敗三回は、ハグ、キス、スキンシップ各一回ずつ) -- 名無しさん (2011-07-29 12 57 38) ↑本気で「親友」の条件が分かりません。報告にあるパターンから推測すると「怒り(嫉妬やマジギレは含まない?)」+「真面目」の様な感じですかねぇ…。好感度については、1倍時は「嫌悪Pのみ上昇して好感度が下がらなかった」3倍時は「嫌悪Pが30を超えて好感度が下がった」そして次の時間のお触り成功で「好感Pが30を超えて好感度が上昇した」という感じだと思います。ちょっとややこしいですが、「好感度」と「好感ポイント」は別物で、嫌悪Pが上がったからといって好感Pが下がるわけではないです。「濡れる」は「エッチなことしてぇ」とは条件が違うのかもしれませんね。自分の経験だけでいくと、好感度が上がっている時は「ぺろぺろ~」になりやすく、報告にあるようにピンクから好感度が下がった場合などは「濡れる」になりやすい気がします。黄枠にはエロ評価が2つあるので、気分も分岐に関係あるのかもしれませんね。 -- キャラメル (2011-07-29 17 54 43) 「ぺろぺろ」は自分からした場合で「濡れる」は相手からされた場合になるような気がする -- 名無しさん (2011-07-29 18 13 41) ↑逆ではないですか?いつも会話と「一緒に~」以外は基本的に待ちプレイなんですが、「濡れる」はあんまり見ません。 -- キャラメル (2011-07-29 18 23 23) 「ぺろぺろしたい」は貞操「普通」↓の黄枠(友達以上恋人未満)のキャラからのH系コマンド(ほとんどハグ)をただ受けてるだけでなりました(検証キャラ貞操「低め」)。緑枠キャラからは告白はされてもおそらくハグすらされたことが無いと思う・・・。ただ「親友」「濡れる」「セックスフレンド」は好感度が下がった時(相手からの告白やお誘い等をNO、こちらからのお誘い等の失敗)しか確認してませんので、好感度を上げながら狙うのは無理そうな感じですね。(しかし要検証w) -- 名無しさん (2011-07-29 21 01 09) 「すげぇイイ奴」は同じ部活じゃなくてもなりました。(テニス部と水泳部の二人で確認) -- 名無しさん (2011-07-29 21 19 11) ↑手っ取り早いのは「クラスメイト」の告白を好感度0倍で断ればなぜか「すげぇイイ奴」になりました。↑2「濡れる」は「ぺろぺろしたい」の女子からスキンシップをされまくって移行した覚えがあります。ちょっと他の条件とともに検証してきます。 -- 名無しさん (2011-07-29 21 58 30) ふむぅ、評価はかなりややこしいですねぇ。言うなれば「親密度」的なものがある感じですかね。初期の場合はそれが部活や好性格で代替されていて、プレイ中に関係が進むと「親密度(仮)」も上がる、みたいな。↑3自分も「親友」「濡れる」は好感度が下がった場合に確認しました。「セックスフレンド」については好感度0倍の時に、NPCからHに誘われた後に遷移しているのを確認しましたが、普通にプレイしていたら間違いなく黄色になっていたと思います(断った場合はわかりません)。仰る通り「好感度上げ」で狙うのは中々難しそうです。 -- キャラメル (2011-07-29 22 22 38) そういえば、黄色以上(恋人含む)から緑になった時、恋人だったor告白されたことがある→すげぇイイ奴、H経験済み→セックスフレンド、になったことがあります。ただ、初期評価を覚えていません・・・。 -- キャラメル (2011-07-29 22 42 01) 初期評価が「わりとどうでもいい」から待ち合わせで「クラスメイト」に上げた貞操低い社交高い女子をこちらから7回抱擁を成功させましたが、「セックスフレンド」にはなりません。NPCは「好きかも」からエッチを頼んでくることもあるので、それが最低条件?確かめてきます。 -- 甘子の検証 (2011-07-29 23 43 10) 発情はするものの、やはり「セックスフレンド」にはならず。PCからの誘い成功ではならず、NPCからだと1発(そのキャラとは未経験)で遷移したので、「NPCからHのおねだり」が条件のようですね。念のため甘検さんの検証結果が出てから更新しようと思います。 -- キャラメル (2011-07-30 01 28 17) ↑すみません、遅くなりました。好性格貞操低い社交高い「よく分からない」を待ち合わせで「好きかも」にします。5回の抱擁の成功、5回のNPCからのキスとスキンシップ、3回の「一緒に~」をしても「好きかも」のまま。翌日、PCから「抱擁する」だと「好きかも」のまま、「スキンシップする」か「キスする」だと「セックスフレンド」になりました。やったこと多すぎるので検証をしぼる必要がありますね・・・ -- 甘子の検証 (2011-07-30 02 54 54) 検証お疲れ様です。Hなしでも遷移するのが分かったのは個人的には結構な進歩だと思います。ひとまず表はそのままでも問題ないと思うので更新はやめておきます。 -- キャラメル (2011-07-30 03 28 17) ↑2と同じ開始条件で「スキンシップする」5回で「セックスフレンド」になりました。「スキンシップする」4回と「キスする」1回でも「セックスフレンド」になり、「スキンシップする」4回と「抱擁する」3回ではなりません。↑2と並列して考えるとPCとNPCのキスとスキンシップの合計が関係しているみたいです。 -- 甘子の検証 (2011-07-30 08 39 41) ↑追検証お疲れ様です。表中に反映いたしました。 -- キャラメル (2011-07-30 11 59 45) ↑いつもお疲れ様です。貞操低め社交高い好性格の儚子を「キスする」だけを11回行っても、「好きかも」から「セックスフレンド」にはなりませんでした。おそらく貞操低いでないと「セックスフレンド」にならないかと思います。 -- 儚子の検証 (2011-07-30 16 30 42) ↑おつありがとうございます。「告白してくる評価」と同じかもしれませんね。すなわち、低い=緑以上、低め=黄色以上、普通=ピンク以上、という感じで。高め以上はツールで弄らない限りエロ評価になりそうにないですし。 -- キャラメル (2011-07-30 18 08 40) ↑2の儚子の「友達以上恋人未満」でやったら、「キスする」6回か「スキンシップする」8回で「濡れるっ」になりました。どちらか数え間違えたと思い再検証したら「キスする」5回でなりました。もしかしたら回数は固定でない可能性が出てきました。 -- 儚子の検証 (2011-07-30 19 46 46) 「おのれー」について。カップルから彼女を寝取るため彼氏の前で何度もHやらH系コマンドを実行し、3倍モードで邪魔させたんだけど一行にカップル間の好感度は変わらず。男はいつもこちらに向いてるから話しかけた方の好感度しか変わらないのかな? 男⇔男は「万死」になった。こちらから邪魔しちゃうときはいつも女サーチ移動先のH中だから、その子との好感度が下がっちゃう・・・(3倍だと最悪)。それと「おのれー」で下がる好感P(上がる嫌悪P?)はどのくらいかな? -- 名無しさん (2011-07-30 20 47 27) 関係無いかもだけど、告白される条件が判明した今、告白されない寝取りセックスライフを満喫してるんだけど、同時に「一緒に〇〇」をしなくなったから学力や運動能力が上がらず、こちらが良で相手が並なのに差がほとんどなく、相手のそばに恋人が居ようものならケンカにも負けちゃう・・・。やはり恋人最低1人と自己鍛錬はすべきかな? -- 名無しさん (2011-07-30 21 02 54) 貞操「低め」「友達以上恋人未満」からH系コマンドされてたら「ぺろぺろしたい」になったから、こっちから反撃(H系コマンド+H)したら「濡れる」になった。結局「親友」以外は好感度上げながら狙えるってことですね。ちなみに告白条件を満たさない「まさしく愛だ」キャラは朝「親友」になってることが多いです。 -- 名無しさん (2011-07-30 21 41 43) ↑確かに。「友達以上恋人未満」もやり直しでロードすると「友人」になることもあります。それと「ぺろぺろしたい」はこちらからの行動だけではどうもたどりつけないもようです。 -- 名無しさん (2011-07-30 22 00 27) 地蔵評価「リア充爆発しろ」の穏子(貞操低め/潜在エッチ、真面目)が人が大勢居る教室前でエッチ誘ってきた。ビッチ寄りな設定にしてたとはいえ好感度最悪レベルでも誘ってくることあるのね・・・逆にこちらからエッチ誘ってみると何度やっても0%だった。 -- 名無しさん (2011-08-02 19 04 40) ↑ただしやや特殊な状況で、こちらの担当キャラも女子(姉子)で(互いに両性で性愛対象)、もう1つ気になったのは、誘ってくる前後に「何でもないです・・・」と頻繁に話しかけてくる状況になってた。これは他キャラでも稀に見られる現象だけど「気にかけてる」状況か否か、とか関係してるのかな -- 名無しさん (2011-08-02 19 11 13) ↑気にかけてる状況だとNPC間では仲が悪くてもHに及ぶ状況は自分もありました。ちなみに貞操も恋人の有無も関係ないようです -- 名無しさん (2011-08-03 00 50 42) ヤッテヤルデスが起きてその後すぐにみんなで飯、部活やったら全員人気ランキングがMAXに上がってた。飯にする前に異常になんかみんなアップしてたけどそのせいか? -- 名無しさん (2011-08-16 14 31 14) 名無し -- 異性との下校を恋人に見られると嫌悪ポイントアップ、数値弄りや悪口以外で仲たがいさせられる方法なので見せ付けまくりましょう、既存ならすんません。 (2011-09-20 12 34 51) お地蔵さんに一秒ごとに確認したらそのたびに答えが違うけどどれが正解なの? -- 名無し (2014-06-18 06 24 55) 嫌いだけど好き 赤字で確認 -- 名無しさん (2014-06-20 06 31 37) ↑ここ2のページじゃないぞ。よく見れ -- 名無しさん (2014-06-20 11 03 05) [ -- 名無しさん (2014-06-25 01 00 05) 「次は何してやろう」って評価があるってホント? -- 名無しさん (2014-06-25 01 00 42) ↑それは2での評価。ここは1のページ。 -- 名無しさん (2014-06-25 01 18 59) ひたすら「好意を伝える」「恋&エロトーク」「なでる、キス、ハグ」をしてたら評価が 結婚しよ(ピンク色) になりました。(PC=男、NPC=女、恋人状態 -- 名無しさん (2014-07-13 20 18 06) ↑2のコメントは2のページに書いてください。 -- 名無しさん (2014-07-13 21 41 46) 情報提供コメント(名前) コメント